【Pocket Planes】手握航线,纵览世界

Pocket Planes是由NimbleBit LLC推出的一款游戏。其实说来非常囧,这个游戏已经有一些时间了,但是指南一直没有人去写这个游戏。这个游戏其实有点容易上瘾。如果大家对NimbleBit有点熟悉的话,你应该知道他们家还推出过Tiny Tower这个游戏,他们家这两款游戏的风格以大马赛克画风为主,看起来有一些复古。虽然说我比较愿意看到画面精致的游戏,不过这种做法我觉得在某种程度上,还是相当节省美工的工作量的。

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Pocket Planes,很显然是要跟飞机有关,这个游戏中,你作为航空公司的管理者,管理着你所有的飞机,负责在世界各地运输乘客以及货物,同时还要去购买新的机场以及新的飞机,去飞到更远的地方,运输更多的乘客和货物。如上图中的紫色飞机就在运输乘客和货物,这两样是可以混装的。游戏中有你的所有飞机的实时飞行情况,飞机编号,目的地,飞机型号都会在这个列表中显示,当然,你也可以选择右下角的地图,去更直观得查看。

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这个游戏的精髓之处就在于你需要合理得安排你的航线还有你飞机中所携带的乘客和货物。有些起飞地和目的地距离超出了飞机的飞行距离,那么就需要在中途进行中转,但是如果你能够想办法在这条旅途上带上中转站的乘客,和目的地的货物,那么你的经停就不会白白浪费,比如下图。

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我们看到从顶端Darwin起飞的飞机,最终目的地是Perth,但是由于飞机直达不了Perth,必须要中转,那么我就选择了在Kalgoorlie进行中转。理想情况是你可以直飞,而且携带的都是一个目的地的货物,这样会给你25%的额外奖励,但是很多时候我们没有办法碰到目的地统一的乘客和货物,比如就像刚刚我说的那个要从Darwin飞到Perth,经停Kalgoorlie。下图就是我的飞行携带的东西。

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我携带了送往Kalgoorlie的一名乘客,同时还携带了去往Perth的货物,这样我就可以为这段航程盈利,每个乘客和货物都是有自己的目的地的。所以需要仔细思考,并研究航程,在规划航线的界面,要时刻看右上角的利润,利润越高越好。给各位看我目前碰到比较极端的。

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我需要在Cairnes和Hobart放下乘客,但是因为飞行距离不够,所以需要中转很多次。

在你规划航程的同时,你还要记得,要更新你的飞机,这个游戏的Menu中有Airpedia,也就是所有飞机的排名,你要尽可能购买或组建你所能够的最大飞机。这样为了长远着想。购买飞机的时候我们只能使用Bux,也就是那个下面绿色的像纸币一样的游戏货币。这种Bux有两种来源,一种是你会有时在乘客货物列表中看到Bux+1的项目,这种项目就是意味着你把它送到目的地之后,你会得到一个Bux的利润,但是因为这种航线是亏本生意,你不会拿到任何金币的利润。但是又因为游戏中的银行允许你以1Bux=500金币的比例兑换Bux,那么也就是说,如果你这次航程的亏损额小于500金币,也不算你亏损,你可以将挣来的1Bux兑换成金币。Bux的另一种来源,就是用游戏内购购买。

虽然说Bux可以兑换金币,但是我还是希望各位留着别兑换,因为购买新飞机的时候,你只能使用Bux。在这里教大家一个窍门。在菜单中的Market,如下图。

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永远不要购买成品飞机,这样非常昂贵,你可以购买飞机部件,然后自己组装飞机,这样下来会比购买成品飞机便宜点。一架飞机需要三个相同名称的部件就可以组装成品,Engine(引擎),Control(飞机控制)和Body(机体)。但是你要在买之前看好了飞机型号,比如说上图中SuperGopher-C和SuperGopher-P就能通用。

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在菜单中,你可以找到Parts(零件)这个选项,如果你有三个部件了,那么左下角就会出现Build的按钮,你可以建造自己的飞机。

总结

这个游戏其实非常上瘾,一切都在自己的仔细权衡和精打细算中,怎么样才能找到最高效的航线,记住各个城市的大致位置,占领地盘。

iTunes下载:【Pocket Planes

作者@米斯特苹果